20 世纪60年代,国防部的高级研究计划署(Defense Department’s Advanced Research Projects Agency)开展了一个名叫ARPAnet的项目。它是互联网的先驱,目的是令国防部的实验室与承包商分享数据资料,在同一个网络内进行研究。
这 个项目于1967年4月启动,在此之前,一个名叫威利斯·威尔(Willis Ware)的工程师写了一篇论文,名为《电脑系统的安全与隐私》。早在40年代,威尔便已经是电脑领域内的先驱,他在加利福尼亚州圣塔莫尼卡的智库——兰 德公司(RAND Corporation)领导着一个电脑科技部门。
在论文中,他赞美了ARPAnet的目标,但也解释了他所谓的“在 线”网络系统中的一些危险。只要电脑是孤立的,安全就不成问题。但是一旦许多用户都可以从未经保护的地址获取信息,有些具备某些特殊能力的人就可以黑进网 络,一旦他们进入网络随意漫游,就可以窃取公开或机密文件之类的东西。几十年来,威尔的警告都没有受到重视,尽管他仍然是一位经常受到资讯的顾问(他于 2013年逝世,享年93岁)。

1980 年,耶鲁的同班同学、快30岁的劳伦斯·拉斯科(Lawrence Lasker)与沃尔克·帕克斯(Walter Parkes)写了《战争游戏》的剧本——它后来获得了奥斯卡最佳剧本奖提名,但最终败给霍顿·福特(Horton Foote)的《温柔的怜悯》(Tender Mercies)。一个黑客朋友给他们讲了“魔鬼拨号软件”的事情,意思是,一个电话调制解调器会通过自动拨打一个地区内的其他电话号码找出其他调制解调 器。它会让对方电话响两声,之后拨打另一个电话号码。如果对方调制解调器应答了,就会发出粗糙的声音;这个魔鬼拨号软件就会记下这个号码,黑客过一会儿再 拨回去。在剧本里,主人公正是这样闯入了NORAD。但是两个编剧不知道这种事情是不是真能实现:军方难道不应该把自己的电脑隔离在公共电话线路之外吗?
拉斯科当时住在圣塔莫尼卡,距离兰德只有几个街区。他知道那个公司有人可能能够帮助自己,于是就给该公司的公共事务办公室打了电话,就这样联系上了威尔,威尔请两人去自己的办公室见面。
他 俩可真算找对了人。威尔不仅早就了解电脑系统有多么容易受到攻击,而且还参与设计了现实生活中NORAD的电脑软件。威尔知无不言,非常友善。听了两个编 剧的问题,他一口就打消了他俩的顾虑。没错,他告诉他们,军方的电脑本应是关闭的,但有些军官希望周末回家工作,所以他们就让端口开着。任何人如果拨对了 号码都可以连接进来。
“唯一彻底安全的电脑就是根本没有人使用的电脑,”威尔带着顽皮的微笑说。
威尔给了两个编剧信心继续写下去。《战争游戏》中的情节引起了里根的好奇心,结果就是第一个强化电脑安全性的国家政策出台,而这些情节很大程度要归功于那个第一次提出警告,说电脑非常容易遭受攻击的人,这是非常适宜的。
与 此同时,里根的指令遇到了困难。它让国家安全局(National Security Agency)负责国家电脑服务商与网络的安全,其中包括政府网络、商用网络与个人网络。国家安全局1952年创立时,是为了拦截外国通讯;它特意被禁止 侦查美国公民。得克萨斯州民主党众议员杰克·布鲁克斯(Jack Brooks)是一位坚决的公民自由拥护者,他不愿让一纸秘密的总统命令模糊了其中的区别。他提起一项法律,推翻这条指令,最终获得了通过。

里 根的NSDD-145指令的起草者是国防部对国家安全局的联络员唐纳德·莱瑟姆(Donald Latham),他本人之前在国家安全局担任联络员。维西将军派遣他去回答里根关于《战争游戏》的问题(“这种事真的会发生吗?”)莱瑟姆照实回答了这个 问题(“这个问题比你想的还要严重得多”),因为他知道,国家安全局一直都在侵入苏联和中国的通讯系统——我们对他们做的事情,他们有一天也可以这样对我 们做。
威尔是最早得出这种结论的人之一。莱瑟姆也早就知道,因为两人是老朋友。威尔曾经在国家安全局的科学顾问委员会工作过。国家安全局当 时是美国情报部门中最隐秘的一个分支。里根对《战争游戏》的关注令威尔的忧虑得以第一次进入最高决策圈。引发了关于互联网安全与隐私之间紧张关系的第一次 公开讨论,以及国家安全局与议会之间的第一次公开权力斗争——这样的讨论与斗争一直延续至今。
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